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Mostrando entradas de diciembre, 2021

Orcos: Get 'em boyz! WAAAGH!!

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 Saludos amigos!! Hoy traigo el último de los equipos pieles verdes que me quedaba por subir, los orcos. Un auténtico "clásico" desde los inicios de Blood Bowl, un equipo muy sólido y que siempre da guerra en el astrogranito. En la nueva edición han sufrido algunos cambios, por ejemplo el Orco Negro de toda la vida ahora es la espina dorsal del equipo del mismo nombre, y los Orcos tienen ahora al "Orco grandote", que gana un punto extra de movimiento, cosa que parece que no pero se nota. El otro cambio es la animosidad que gana el equipo, que me recuerda a los ejércitos de hace años de Warhammer Fantasy. Es algo que "empeora" al equipo pero no demasiado en mi opinión, puesto que no se caracteriza por los pases el juego Orco. A pesar de todo, con 4 orcos grandotes pero sobre todo 4 blitzers fantásticos, es una raza que siempre supone un quebradero de cabeza si las tienes de rival. La posibilidad de añadir un troll y goblins es un añadido, ya que le pones la

Khemri: No rain no pain!!

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 Saludos amigos! Hacía tiempo que tenía ganas de echarle el guante a este equipo de Vortice Miniatures y los kekos no defraudan. Quizás estos tengan una pinta más "cartoony" que los de otras marcas pero quizás por eso supe que eran la opción adecuada. Las miniaturas tienen mucho caracter, desde el lineman "catcher" (eso si es moral en esta raza) o el lineman enano con barba, por no hablar de los Guardianes de la Tumba. ¿Qué decir de los Reyes Funerarios?. Los señores del juego aéreo, el pináculo del "jogo bonito", los...venga va, ya paro. Con una agilidad media de 4+ en todo el equipo, hasta los thro-ras (me niego a llamarles lanzadores ungidos) sufren para coger el balón con manos seguras. Es cierto que en la nueva edición han ganado algunas cositas, como ese lanzamiento 3+ del thrower o thick skull al blitz-ra, o que decay es menos malo para los Guardianes de la Tumba, pero no nos engañemos: es un equipo difícil de llevar. Opino que si hay alguno equipo

Big Guys (V): Ogro

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 Saludos amigos! En lo que termino de pintar un equipo que acabo de recibir, os traigo al Big Guy que sería lo que los ingleses llaman el "workbench" para otros Big Guys. Algo así como la referencia sobre la que otros grandullones se reflejan, no es ni el mejor, ni el peor de ellos, es el más versátil. Su "negat trait" es de los más "benevolentes", puesto que sólo fallas con unacos. "Cabeza hueca" te deja tonto al chicarrón perdiendo zona de placaje un turno si, pero al menos no se enraiza, ni pega a sus propios compañeros (ni se los come, claro), aún así en ocasiones la mejor acción con el ogro puede ser no activarlo. Con un movimiento decente de 5, una agilidad respetable de 4+ que llegado el caso te puede permitir esquivar, mighty blow y lanzar compañero de equipo, el ogro es un todoterreno indispensable en mucho equipos: en humanos por supuesto, pero es que ahora está disponible para Caos, Renegados, Alianza del Viejo Mundo...y como no, en su