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Vampiros: blood for the bats!!

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 ¡Saludos amigos! Hoy toca subir un equipo recientemente renovado, ¡los chupasangres!. No sólo han dividido al antiguo vampiro en tres posicionales (thrower, runner y blitzer), ¡les han dado un Big Guy!. El Vargheist es un (en mi opinión) bicharraco que puede meter algun susto con sus garras. En cuanto a la sed de sangre nueva, creo que está mejor conseguida porque ya no te expulsan al vampiro, ahora causa cambio de turno si no muerdes al siervo al final de la activación (en el caso de pases o marcar ensayo debe hacerse ANTES de dicha acción). Bien gestionada, opino que no es tan perjudicial para esta raza. Habrá quien diga que ahora el vampiro cuando muerde manda directamente a heridos/KO/reservas al siervo, pero si no muerdes, que es una opción, al menos no pierdes al vampiro. A mi desde luego me convencen más ahora. Los throwers son probablemente el mejor lanzador del juego con F4 AG2+ PA2+...compitiendo claro con el skaven, el humano, el elfo silvano...Para mi la verdadera estrella

Big Guys (X): Vargheist

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 ¡Saludos señores! Volvemos a la carga con un nuevo Big Guy, y este no se había visto nunca antes. Hablamos del Vargheist, ese murciélago dopado que le han dado a los Vampiros tras su renovación reciente. Este bicho nos ofrece un MV 5, FU 5, AG 4+, PA - y AV 10+. En cuanto a habilidades, garras, furia, regeneración en el lado positivo, y en el negativo, a parte del loner (4+), tenemos la nueva sed de sangre a 3+. Esto implica que para no morder cada turno queremos que pegue siempre que lo activemos para hacerlo a 2+. El precio es de 150k, lo cual lo coloca en el rango de la Rata Ogro y el Minotauro, pero siendo más duradero con ese punto más de armadura y sobre todo regeneración. Hay discusiones respecto a la utilidad en el nuevo equipo de los chupasangres, pero yo desde luego soy de la opinión de meterlo siempre que se pueda. La miniatura en sí es de Punga, que me parece infinitamente mejor que aquella raruna que sacó GW con el lanzamiento del equipo. Espero que os guste, ¡un saludo!.

Starplayers (XV): Morg 'n' Thorg

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 ¡Saludos y buen comienzo de año! Aunque hecho polvo por la gripe, no quiero perder el ritmo al blog, y empiezo el año subiendo al Starplayer más famoso, junto con Gryff Oberwald, de la historia de Blood Bowl: el tito Morg. "La Ballesta" fue históricamente el jugador clave (y capitán) de los Chaos All Stars, equipo mítico del trasfondo de este deporte. Este ogro es una auténtica mala bestia: MA 6, FU 6, AG 3+, PA4+, AV 11+. Si sus stats no impresionan (que deberían), sí lo hace su Mighty Blow (+2). Sólo Deeproot y él meten unas toñinas tan frescas. Además no tiene el negat trait de un ogro, por lo que sabes que va a actuar cada turno. La guinda del pastel es su habilidad única que le permite repetir una vez por partido un pase (será raro) o un lanzamiento de compañero. Nunca viene mal en situaciones extremas. Ficharle es un riñón de 380k, por lo que sólo equipos de bajo coste o aquellos que renuncien a muchos posicionales o RR (hablando de torneo) podrían ficharle. Pero un bi

Khorne: Flakes for the Khorne Flakes!

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 ¡Saludos señores! Por fin logro subir algo, tenía parado esto desde hace bastante. Reconozco que el trabajo me ha mantenido el ritmo de pintura muy por debajo de lo que estoy acostumbrado, pero espero que a partir de ahora pueda ir subiendo cosas nuevas, especialmente, porque pintaré más miniaturas individuales (Starplayer, incentivos o Big Guys). Hoy toca el equipo del Dios de la Sangre y los Cráneos, que no podía faltar a Blood Bowl. El equipo de Khorne es uno de los que pueden ser más complicados de llevar debido a la furia en prácticamente todos sus jugadores. Cuatro tios de F4 con furia, lineas con furia...y el Engendro de sangre que es una máquina de picar carne como tenga un poco de suerte.  Es un equipo que supone un desafío a los jugadores veteranos que deben sacarse el "carnet de furia" para sacarle todo su potencial, aunque es cierto que en torneos se ha visto mucho en los últimos meses sobre todo antes del Mundial. Los khorngors, clave en el equipo, son quienes n

Goblins de Punga

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 ¡Saludos amigos! Tras el parón veraniego, por fin subo al blog este equipo que había empezado a pintar allá por junio. Los goblins de Punga Miniatures, "night dodgers", tienen todo el carisma de los Goblins Nocturnos de Warhammer Fantasy, ahora Gloomspite Gitz en AoS. Las miniaturas llevan las distintivas caperuzas que como no podía ser de otra manera, he pintado de negro, con detalles en rojo para que resalten un poco. Me gustan mucho los trolls, que también llevan esas caperuzas, y son piezas centrales en todo equipo de gobbos. Los distintos posicionales (pogo, bombardero, fanático, motosierro, hooligan) también tienen mucho carisma, aunque mi favorito es precisamente el Hooligan al que he puesto "Fair Play" como antítesis del juego de los gobbos. El equipo podría decirse que es el peor stunty a día de hoy (discutible, como todo). El bombardero ha sufrido un nerfeo (ya no tiene el "mighty" la bomba), la habilidad de rastrero ya no te permite mover despu

Ogro Nobleza Imperial

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 ¡Saludos señores! Han pasado varios meses desde que subiera algo al blog, en parte por que en el periodo vacacional uno está a otras cosas y fuera de casa, pero sobre todo porque darle al pincel con el calorazo es casi imposible. Os traigo ahora una conversión a la que le había estado dando vueltas mucho tiempo, sencilla pero vistosa para mi equipo de Nobleza. Básicamente se trata de añadir el escudo con el ala que viene en el equipo de Nobleza en una hombrera, y jugar con masilla verde para ponerle bigote y perilla al tiparraco. No es que sea una locura de conversión, pero si considero que le da la personalidad suficiente para que vaya a juego con el resto del equipo. Para el esquema de color, amarillo y negro que tiene el equipo (ver entrada correspondiente en este blog), me ayude en el Blood Bowl 3 para ver como quedaría el esquema en el Ogro, y la verdad es que sale bastante chulo. Bueno compañeros, espero ir subiendo más cosas, aunque sea a menor ritmo que otras veces. ¡Muchos PO

Starplayers (XIV): Hakflem Skuttlespike

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 ¡Saludos, amigos del astrogranito! Retomamos las reviews de los Starplayers, y hoy viene uno de los más potentes y decisivos de la presente edición del juego: el "Superratón", ¡Hakflem!. ¿Y que tenemos por 210.000 coronas (si, inicialmente eran 180.000 pero aquello era una ganga)?. Pues ni más ni menos que un Gutter "dopado" de, ojo fuerza 3, con: dos cabezas (+1 a tiradas de esquivar), brazos extra (+1 a recoger el balon del suelo, a recibir y a inteceptar) y cola prensil (-1 a tiradas de esquiva si sales de su zona de placaje). Telita. ¡Ah, y por si te hiciera falta, pasa mejor que un Gutter, a 3+!.  Como guinda del pastel, su habilidad única "Traicionero": básicamente si está al lado del ballcarrier de tu equipo le quita el balón tirandole al suelo, y no implica un cambio de turno. Algo así como un "hand off" gratis.  Con todo lo que hemos visto, no es de extrañar que este tipo sea uno de los jugadores estrella más decisivos cuando lo vemos e