Gnomos: son 7 veces mas wrestle que tu

 ¡Saludos amigos!

Pasado el verano, volvemos al blog con una de las grandes novedades que GW nos ha traido este año al astrogranito, ¡el equipo de gnomos!. Cuando nadie se olía que fuesen a sacar una raza nueva (se pensaba que iban a renovar a Khemri, Altos Elfos o Chorfs antes), van y se sacan un nuevo equipo de stunties.

Los gnomos rompen todos los esquemas de lo que son los stunties tradicionales, porque todo el equipo (salvo los Treeman) viene de serie con una habilidad general, ¡forcejeo/wrestle!. Empezar con algo así tiene cierta contrapartida, que es que les quitan el esquivar tipico que todo goblin/halfling/gnoblar/snotling trae y que les es vital. Por lo tanto, tenemos a unos tios cuyo perfil es de halfo (misma chapa, movimiento, etc) pero que les va a costar reposicionarse (aunque el hecho de que todos tengan en pie de un salto compensa algo su MA 5)

Los posicionales son la pera, puesto que llevan al Maestro de Bestias (0-2) con, ojo, defensa, que va a dar mucho juego y que llegado el caso si entra en una caja le permite a un gnomo ir a dado a por el ballcarrier.

El ilusionista (0-2) viene con la habilidad Trickster, algo así como un sidestep pero en el cual te reposicionas antes de que te peguen, en cualquier casilla adyacente al atacante. Habilidad muy curiosa y molesta para el rival.

Por ultimo, la joya para mi, ¡el zorro! un bichillo que mueve 7, con sidestep, canijo, y AG2+. Te lo matan con mirarlo si, pero para mi es un mini gutter runner que, eso si, una vez coge la bola no la suelta debido a su regla especial "my ball".

Por último los dos pinos son los big guys caracteristicos y necesarios para darle algo de solidez y fuerza al equipo. Iguales a los de los halfos.

Resumiendo, un equipo distinto a todo lo visto anteriormente sobre todo entre stunties, y que merece la pena probar.






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