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Enanos del Caos (reloaded)

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 ¡Saludos, locos del astrogranito! Tras dos meses pintando este equipo (hay que ver lo recargado de las minis de los enanos), por fin subo a uno de los últimos equipos renovados de Blood Bowl, ¡los enanos del caos!. Los Chorfs han sido tradicionalmente uno de los equipos más potentes del juego, con uno de los mejores posicionales que existen, el bullcentaur, más conocido como "la vaca". Ese jugador, junto a unos blockers enanos duros como piedras (tenían 6 blockers enanos iguales a sus primos "buenos") y unos hobgoblins baratos hacían del equipo una raza versátil aunque difícil de jugar. Con la nueva renovación ahora los cambios son importantes: - Pasamos de 6 blockers a 4. Se cambia el tackle por una renovada "piel de hierro" que hace que NADA pueda afectar a la tirada de armadura. Si, si, ni mightys, ni garras, ni faltas. - Aparecen 0-2 enanos flamesmiths: nuevo posicional con presencia perturbadora, uno más de movimiento que un enano, brawler y una nuev...

Incentivos (III): Mago

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 ¡Saludos señores! Mientras termino de pintar mi siguiente equipo, hoy subo uno de los incentivos genéricos más famosos del Blood Bowl, ¡el mago!. Por 150.000 monedas de oro tenemos la posibilidad de, o bien lanzar un "firebolazo" (una bola de fuego), o lanzar el Zap!. En el caso de la bola de fuego, se elige una casilla donde se quiera en el campo y se tira un dado por cada casilla ocupada, tanto de la casilla elegida como de las adyacentes. A 4+, el jugador es alcanzado por la bola de fuego, se va al suelo y se tira armadura (con un +1 ya sea a la tirada de armadura o de lesión, como un Mighty Blow). Ojo que según las FAQ se puede lanzar el hechizo al final del turno de equiupo de cualquier jugador, antes de que comience el siguiente turno de juego. En el caso del Zap! se elige una única casilla ocupada y se tira un dado: si el resultado es igual o superior a la fuerza del jugador (o si sale un 6 natural), el jugador se convierte en rana (que tiene un perfil de snotling per...

Norses reloaded

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 ¡Saludos señores! Final de año, llega el frío y el invierno, ¡y que mejor que despedirlo con los frescachones del norte!. Además, parece ser que van a ser la nueva raza que saque el Blood Bowl 3 con este final de temporada y me ha parecido buen momento para subir este equipo de una marca alternativa (creo que son los Brutal Drakkar de la marca Realm of Paths). Es un equipo que creo que ha mejorado mucho con la modificación, aunque habrá quien lo discuta. Es verdad que los líneas tienen la faena de que los APEs son más arriesgado cayendose con un 1 o un 2, pero las Valkirias me parecen un pedazo de posicional super versátil que sólo con una subida (placar, forcejeo o esquivar por ejemplo) se convierten en mini starplayers. Con todo un equipo divertido de pintar y muy chulo, ¡feliz final de año y muchos POWs!.

Skavens: Need for Speed!

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 ¡Buenas, amigos del astrogranito! Tenía pendiente subir a este equipo, que es sin duda una de las razas más icónicas y representativas de este juego: las p... ratas, los sucios roedores, ¡los Skaven!. Este equipo es sin lugar a dudas el más rápido del juego, contando en sus filas con excelentes jugadores, y sin duda, un posicional que está en el top 3 de mejores jugadores del juego: el gutter runner . Un jugador que mueve 9 casillas, el más rápido de todas las razas. Tiene chapa 8+, como la práctica totalidad del equipo, y fuerza 2, por lo que hay que tener cuidado con él y tratar de protegerlo, pero con esquivar y AG2+, es una maravilla. Pudiendo llevar hasta 4, da una idea del tremendo potencial ofensivo de los Skaven, y que sea una raza con opción a semione (sin lanzamiento de compañero) como ninguna otra (con permiso de Underworld si su gutter no ha muerto). Pero no nos detengamos sólo en el Speedy Gonzalez del juego, porque hay otros posicionales estupendos. El Thrower, por e...

Starplayers (XVIII): Deeproot Strongbranch

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 ¡Saludos, amigos! Hoy toca traer al Blog a otra de las "señas de identidad" de los equipos Halfos, probablemente el Starplayer más usado por esta raza después de Gryff, el SEÑOR Pino: ¡Deeproot!. Este jugador ya sólo por sus stats impresiona, destacando la F7 por nadie (salvo los fanáticos goblins) igualada en el juego. También mencionaría su PA4+ que es una joya a la hora de hacer lanzamientos de halfos. En las habilidades, brilla con fuerza propia el Mighty Blow (+2) , solo igualado por nada más y nada menos que el gran Morg, palabras mayores. Y ojo, no olvidemos el Placar de inicio, que hace que el 99% de las veces nadie quiera estar a la sombra de este bicho. Además no olvidemos que Deeproot no tiene el "negatrait" de enraizarse, por lo que nunca se quedará apalancado en un sitio.  La regla especial, por otro lado, hace que si sacas un fumble lanzando a un halfo, no tenga que tirar armadura, si no que cae sano y salvo. Puntual, pero útil que ya sabemos que l...

Gnomos: son 7 veces mas wrestle que tu

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 ¡Saludos amigos! Pasado el verano, volvemos al blog con una de las grandes novedades que GW nos ha traido este año al astrogranito, ¡el equipo de gnomos!. Cuando nadie se olía que fuesen a sacar una raza nueva (se pensaba que iban a renovar a Khemri, Altos Elfos o Chorfs antes), van y se sacan un nuevo equipo de stunties. Los gnomos rompen todos los esquemas de lo que son los stunties tradicionales, porque todo el equipo (salvo los Treeman) viene de serie con una habilidad general, ¡forcejeo/wrestle!. Empezar con algo así tiene cierta contrapartida, que es que les quitan el esquivar tipico que todo goblin/halfling/gnoblar/snotling trae y que les es vital. Por lo tanto, tenemos a unos tios cuyo perfil es de halfo (misma chapa, movimiento, etc) pero que les va a costar reposicionarse (aunque el hecho de que todos tengan en pie de un salto compensa algo su MA 5) Los posicionales son la pera, puesto que llevan al Maestro de Bestias  (0-2) con, ojo, defensa , que va a dar mucho j...

Starplayers (XVII): Cindy Piewhistle

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 Saludos amigos! Siguiendo con la temática de los Halfos, hoy traemos a la "bombardera" de esta raza: Cindy. Esta chica te lanza unas tartas con precisión, y con la regla especial de lanzar dos tartas en un turno, aunque con la pega de poder ser expulsada si lanza la segunda al 50% (sacando un 1-3 en una tirada de 1d6). Es menos potente en mi opinión de el bombardero goblin, aunque ambos por el mismo precio, 50k. Su uso, como la mayoría de bombarderos, brilla contra equipos lentos y con mal pase que juegan juntos. Enanos, Khemri, Nurgle, etc pueden temer a esta pequeña si coloca bien los tartazos. La mini de Punga es de temática caótica, con ese tentáculo "slaaneshiano" y los cuernos. Me parece divertida y destaca de los demás por ese delantal con el uniforme azul. En fin, espero que os guste, yo hago parón con los pinceles hasta septiembre, que con el calor de Madrid estos meses, no hay quien aguante. ¡Buenas vacaciones!